2009年 03月 11日
intelMac と Photoshop CS4 と パワートーン3 その後
Photoshop CS4のその後ですが、通常モードで起動する限りはまず落ちなくなりました。最近はRosetta起動時でも落ちることは格段に減った。

色々いじったので、どこが効いたのかは正直分からないんですが、具体的にいじったところは


1.修正ファイルのアップデート

2.本体内蔵メモリからRAMDISKを作成してそれを仮想DISK1、SSDドライブを仮想DISK2に設定

3.環境設定のパフォーマンスでPhotoshopの割当メモリを1.8G程度に設定

4..環境設定のパフォーマンスでOpen GLのチェックを外す


の4つ。

落ちる点に関しては1と3が効いてるような気がする。フリーズ&シャットダウン率ははるかに下がった。ていうか、あれから落ちてない。
でもかなりこまめに保存する癖がついちゃったけど、それはその方が良いんだろうw
多分、3が一番効いてるんじゃないかと。Rosettaモードというか32Bit動作だとメモリの制御範囲(すいません、あまり詳しくないので間違ってるかも)が2Gまでらしくて、それ以上に設定すると使用時に2G以上のメモリを食ってしまったときに落ちやすいっていうのをネットで見たので・・・。

2に関してはフィルタや起動時間、保存時間等の作業速度は格段に早くなる。

4はPhotoshop CS4になってから描画をビデオカードにある程度依存するようになったらしいんですが、結構上等なビデオカード積まないと効果は発揮されないようです。自分は最初からついてたビデオカードのままなので、画像のスクロールや拡大縮小時の表示するときに一旦ぼけてからピントが合う感じになってストレス溜まりました。この点に関しては、CS2より遅かったのでイライラしました。
そうでない場合はそれを切った方が描画が早くなります。なので切りましたw。ピンぼけするのもなくなりました。

こんな感じですが、これで漫画作業の環境的にはほぼCS2と同等、処理スピードは結構早くなりました。 パワートーン3も問題なく動作。


はー・・・
最悪CS2に戻すかとも思ってたのでCS4無駄にならないで良かった。




追記:4のOpen GLのチェックを入れると画像回転が出来なくなる。ビデオカード側に依存する処理なんだろうから仕方ないんだけど、せっかくのCS4の売りなのに残念。と言っても、俺の漫画作業だとあんまり使わないんだけどね・・・

# by fkdd | 2009-03-11 14:21 | Comments(1)
2009年 01月 07日
intelMac と Photoshop CS4 と パワートーン3

三が日明けからコイツとひたすら格闘してました。

CS4がブラシが改善されて、キャンバスの回転も出来るようになるらしいので、アップグレードすることにした。
それに合わせて、intelMacも買いました・・・前がG5だったから外見的にはほとんど変わんないんだけどね・・・


ただ、CS4にすると良いことばかりではなくて、色々と使えなくなったり、切り捨てられてる物もあると聞いてた中で一番の危惧していたのが、

パワートーンが使えなくなる

って話でした。
正直これは超困る。フォトショップ+パワートーンが漫画でトーン貼るなら俺には一番合っていたので・・・

噂は半分本当でした。まずintelMacにしたのがそもそもの原因で、intelMacには当然intelMacネイティヴで動く最適化されたCS4がインストールされる。当然PPC用のプラグインであるパワートーン3は認識しない。
G5までのMacにCS4インストールしてる人なら問題なく動く(はず)。

うあー、これじゃあ

モノクロ漫画のトーン貼り>CS2
イラストなどのカラーの塗り>CS4

と、使い分けないと駄目なのかー・・・

不幸中の幸いで、アップグレードと言ってもCS2がCS4に書き換えられるわけではなくて、独自にインストされたので両方個別に起動することはできた。ただ、どういう訳か、先にCS4が立ち上がってると、後からCS2を起ち上げようとしてもCS4が開くだけになる。
しかも、やっぱり同時にインストされてるのが良くないのか、CS2の方がやたら落ちるようになって使い物にならなそう。

加えて、CS4が突然TWAINのサポート止めやがったんだよ!!
これがないとフォトショップからスキャンできないよ!!
色々ネットで調べたんだけど、Macユーザにはかなり深刻な話になるらしい。スキャナ出してるメーカがintelMacネイティヴ対応ドライバ出してれば良いんだけど、出してない場合は他の対応してるスキャナにするか、別のソフト(前のverのフォトショップとかスキャナ付属のソフト)でスキャンするしかない。

そんなのもあって、内心超焦った。漫画の仕上げが一切出来なくなるかも知れない。

そんでまたもやネット徘徊してたら、どうにかなりそうだと言うことが分かった。パワートーンの問題もスキャナのドライバの問題も、PPCベースで作られてるという点で同じなので、要はCS4がintelMacネイティヴだけでなくPPCの部分も読みに行くようにすれば良いらしい。


・アプリケーションフォルダ>CS4のフォルダ>Adobe Photoshop CS4.appのアイコンの情報を見る(command+i)

・そうすると上の画像のようなウィンドウが出てくるので、「Rosettaを使って開く」にチェックを入れる


Rosettaっていうのが、PPCベースのプログラムも読みに行ってくれるエミュレータ(?)らしい。
これだけで問題解決した。なんだよ、俺の悩みに悩んだ三日間はどこへ・・・

スキャナのドライバもTWAINでちゃんと認識した。
パワートーンもCS2のプラグインフォルダにあるのをまんまCS4にドラッグコピーしただけでしっかり認識して使えた。トーンパレットの並びも設定もそのまんま引き継いでた。

一つだけ悲しいのはCS4がすべてintelMacネイティヴで動く訳じゃなくなるので、若干速度が落ちること。
でもスキャナとパワートーンが使えなくなるのに比べたらこんな事くらいどってことない。

はー、助かった。
これで、俺の漫画家寿命は今しばらくは確保されたw

でもロゼッタ起動はいずれ消えてくものだろうから、それまでにコミスタ覚えないと駄目なんだろうなあ。

そんなわけで思い切ってスキャナも対応してるのを買い換えた。充分今までのは減価償却したしね・・・ありがとうES-8000・・・君は本当によくやってくれた・・・

それにしてもこの二ヶ月で凄まじい出費・・・
四年ぶりにPC関連、アプリも含めてごそっと新調したから仕方ないか・・・頑張って仕事で取り返さな・・・

ていうかセルシス!!、コミスタに移行させたいからって簡単にパワートーンユーザ切り捨てんじゃねえ!!、intelMac対応のパワートーン出せば一発で済む問題なんだよ!!!!



CS4自体の使用感はというと、まだ本格的に漫画のトーン貼りとかカラー絵の塗りもやってないわけですが、かなり洗練されてる印象。
確かにブラシの精度は格段に上がってる(それでもSai程ではない)。
そして本体買い換えたせいもあるんだろうけど、色々と早い。キャンバスの回転も使いやすかった。
インターフェイスもだいぶ整理されてて使いやすい。

俺みたいに上に長々と書いたような問題が無い限りはアップグレード出来る人はしても損はないと思う。


これで当面の問題はほぼ解消されたので、大急ぎで単行本作業に入りましゅ。

# by fkdd | 2009-01-07 20:51 | Comments(1)
2008年 12月 28日
冬コミは

このポスターを目印にお越しください。
お待ちしております。

# by fkdd | 2008-12-28 03:28 | Comments(1)
2008年 10月 17日
またまたまた
お久しぶりです。

10/17発売のメガストア11月号

「ハニーブロンド第六話」30P

載っております。よろしかったら見てやってください。

# by fkdd | 2008-10-17 23:48 | Comments(3)
2008年 08月 12日
コミックマーケット74は

8/17(日)参加です。
このポスターを目印にお越しくださいませ…

# by fkdd | 2008-08-12 03:35 | Comments(4)
2008年 06月 16日
またまた


お久しぶりです。

掲載誌がメガストアHからメガストアに移りました。

6/17発売のメガストア8月号にて

「ハニーブロンド第五話」24P

いきなり途中からですw

# by fkdd | 2008-06-16 01:49 | Comments(3)
2008年 03月 26日
お久しぶりです


4月発売のメガストアHにて

ハニーブロンド第四話26P

# by fkdd | 2008-03-26 12:46 | Comments(6)
2008年 01月 11日
きました

サンプル

作業終わってから結構時間経ってるので本当に本になるのかとか思ってたけど、ちゃんと本になってた。

カバーは一冊目はマット加工だったんだけど、今回は俺の方からクリアにして欲しいとお願いしました。こっちの方が透明感があって好きなんだよね。

本体表紙もカラーと言うことで、せっかくなので凝りました。カバー取ってもカバーになってます。まあ、見れば分かります。

帯は完全にノータッチだったんだけど、アオリ文句はこれで良いのか?、まあ良いんだろう…
シルバーピンクの特色なんか使って無駄に豪華だよな…

こうして手にすると実感が湧くけど、今度は売れるのかどうか不安になってきた…ハアハア

# by fkdd | 2008-01-11 18:59 | Comments(10)
2008年 01月 09日
レトロゲーミュージック

仕事中のBGMにバリエーションを加えようと昔はまったことのあるゲームのCDをごっそりと買ってみた

ゲームの音楽はドラクエは全部持ってるけど、他にはFF5くらいしか持ってなかったのよね。

ピコピコ音が非常に懐かしい。音が少ないから逆に良いんだよな。

シンセの音は当時は電子音なんて人工的な音は駄目だぜ、とか思ってたけど、今聞くともう楽器の一つとして定着してしまってるし、逆に最近あまり聞かなくなってるので、一回りした感があって懐かしくてとても良い。

今でこそアニメ戦士なんだけど、昔はアニメほとんど見て無くてゲーム野郎だったんだよね。小遣い、バイト代ほとんどゲームに使ってたんじゃないかな…
クソゲーも買ったよ、たっくさんね…

左上から

・ゼルダ ザ ミュージック
歴代のゼルダの曲がベスト。ディスクシステムのゼルダとリンクの冒険は全部入ってる。
SFC版の神々のトライフォースは5曲しか入ってないのが残念。みんな知ってるあの曲は聞いてると勇気が湧いてくる。
ディスクシステムのゼルダは今やっても謎とかほとんど覚えてる。
神々のトライフォースは今までやった全ゲームの中で5本の指に入る。

・ゼルダの伝説 風のタクト
これだけかなり時期が飛ぶなw
ゲームはwiiでやろうと思ってて、コントローラとメモリカードと一緒に買ったけど、積み状態。

・ディスクシステムレアセレクション
ファミコン探偵倶楽部1・2、新鬼ヶ島が入ってる。
少年探偵というのに凄く憧れる。
うしろに立つ少女の曲はどれも良いなー。ファミコンの音そのまんまなんだけど、中でもEDはすごく良い。改めてCDで聞いてこんな良い曲だったっけと思った。
アドベンチャーゲームの最後とか割りとアッサリ忘れてしまう僕ですが、うしろに立つ少女のラストだけは一生覚えてると思う。それくらい脳裏に焼き付いた。
あと、SFCのリメイク版ももちろんやったけど、やっぱファミコンのあのグラフィックが良いんだよな。

・オホーツクに消ゆ
当時も持ってたんだけど、どっかいっちゃったので買い直した。メインテーマがとにかく好きだった。シンセ版も超格好良くて涙が出る。
最近、ファミコン版とパソコン版とでは犯人が違うことを知った。ぶっちゃけラストシーンは忘れてしまったのだけど、脱衣場で20分待った事だけは覚えてる。

・グラディウス
1〜4まで入ってるんだけど、俺の中では2で止まってるので、ほとんどそこまでしか聴かない。グラディウス2はシューティングだとゲームバランス的にいまだに俺の中で最高峰。

・沙羅曼陀
1、2とライフフォース入り。
グラディウス>沙羅曼陀>グラディウス2と続けてプレイリスト作って聴いてる。それでも50分くらい。
横縦横縦と続いていくのに当時衝撃を受けた。炎のステージの火が噴いてくる順序はもうすっかり忘れてしまった。

・SEGA1
アウトランとスペースハリアー、カセットテープで持ってた。
両方ともでっかい筐体に憧れたんだよね。
特にスペースハリアーが大好きで、ドムは襲ってくるわ、バルキリーは飛んでくるわ、正二十面体(かな?)は転がってくるわでたまらんかった。
たしかハリアーの唯一の友人がボーナスステージに出てくる白い竜(ユーライアだっけかな?)だけと知って、子供心ながらなんて寂しい奴だと思ってた。

・SEGA2
ファンタジーゾーン目当て
5面、6面の曲が好き。
通常ショットにしろ7WAYショットにしろ、とにかく連射しないと辛いゲームだったので、当時俺達で流行ったのが、単二(色々試したけどこれが一番手に収まりが良い)の電池を2つ握ってショットボタンをゴリゴリ擦ってたんだけど、あまりにみんながやりすぎて、ボタンがボロボロになってゲーセンのおっさんに禁止された。

・SEGA3
アフターバーナー目当て。
これだけちょっと特殊であまり好きなゲームではなかったんだけど、曲が好きだったんだよね。
タイトルと同じ曲、特に出だしがかっけー。以来、どんなドッグファイトのシーン見ても頭の中でこれが流れるようになった。


あれ、途中からゲームそのもののレビューになっちゃってるな。
しっかし、年がばれるよな、このラインナップ

# by fkdd | 2008-01-09 22:36 | Comments(0)
2007年 12月 05日
またしてもお久しぶり

ちょっと先の28日発売ですが、快楽天に漫画描かせていただきました。
良かったら見てやってください。

# by fkdd | 2007-12-05 00:57 | Comments(4)


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